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ネットワークPingを測定する3つのステップ
1
「Pingテストを開始する」ボタンをクリックして計測を開始します。
2
連続して送信されるテストパケットの往復時間(RTT)がリアルタイムグラフにプロットされます。
3
平均Ping(ms)、最小/最大Ping、および回線の安定指標であるジッター(Jitter)値の結果レポートを確認します。
高Ping・通信遅延・ラグの主な原因と改善策
オンラインゲームでラグい、Web会議で声が遅れて届く場合の解決手順:
| 症状・エラー内容 | 主な原因 | 対処法・解決策 |
|---|---|---|
| Ping値が100ms以上あり、ゲームで重大なラグが発生する | Wi-Fiの電波減衰、電子レンジ等の2.4GHz干渉、または家族の動画視聴による帯域圧迫。 | ルーターに有線LANケーブル(Cat6以上)で直結するか、5GHzまたは6GHz(Wi-Fi 6E/7)帯域に切り替えてください。 |
| 平均Pingは低いのに、時々一瞬大きく跳ね上がる(スパイク現象) | Wi-Fiのバックグラウンドスキャン、ルーターの熱暴走、またはプロバイダの輻輳。 | ルーターの電源を一度切って再起動(放熱)し、WindowsのWi-Fiバックグラウンド自動スキャンを無効化してください。 |
| 夜間(20時〜24時)になると急激に通信速度が落ちてPingが悪化する | PPPoE接続方式によるプロバイダ網終端装置(NTE)の混雑・帯域飽和。 | 混雑ポイントを迂回できる「IPoE(IPv6 / v6プラス / OCNバーチャルコネクト)」接続方式へプロバイダ契約を切り替えてください。 |
| 会社や学校のネットワークで測定が失敗する | 企業内ファイアウォールやプロキシサーバーによってWebSocketや外部Fetchが遮断されている。 | ネットワーク管理者に特定エンドポイントの通信許可を申請するか、制限のない外部回線でお試しください。 |
Performance APIとラウンドトリップタイム(RTT)計測理論
本ツールは、高精度タイマー performance.now() を使用して、ブラウザからCloudflare等のエッジロケーションへのHTTP/HTTPSリクエスト送信からレスポンスヘッダー受信までのラウンドトリップタイム(RTT)をナノ秒単位の分解能で測定します。
さらに、連続するサンプルの差分から統計的標準偏差を算出し「ジッター(Jitter)」を算出。単なる速度(Mbps)だけでなく、回線の伝送品質が音声通話やeスポーツタイトルに耐えうるかを包括的に評価します。
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よくある質問 (FAQ)
Web会議や通話において理想的なPing値(ms)はどのくらいですか?
30ms未満であれば極めて優秀、50ms未満であればストレスなく快適に通話できます。100msを超えると相槌のタイミングが合わず発言の被りが発生し始めます。
Jitter(ジッター)とは何ですか? なぜ重要なのですか?
Ping値の揺らぎ(ばらつき)の度合いを表します。平均Pingが良くてもジッター値が高いと、突然音声が途切れたりロボット声になったりします。5ms未満が理想です。
Wi-Fi接続と有線LANケーブル接続でPing値はどのくらい変わりますか?
有線LANにすることでPingが数ms〜十数ms改善するだけでなく、電波干渉による突発的なパケット詰まりやジッターがほぼゼロになり圧倒的に安定します。
一般的なスピードテスト(Mbps)とこのPing測定はどう違いますか?
Mbpsは「1秒間に運べるデータ量(道路の太さ)」を測るのに対し、Pingは「データが往復する時間(車のスピード)」を測ります。通話やゲームの滑らかさにはPingが最も重要です。
測定を複数回行うと結果が変わるのはなぜですか?
インターネットは公衆回線網を経由するため、途中のルーターの負荷状況やバックグラウンド通信により常にミリ秒単位の変動が発生するためです。
スマホの4G/5G回線でテストするとギガ(通信容量)を大量に消費しますか?
いいえ、Ping測定は極小サイズの軽量パケットを往復させるだけですので、数十キロバイト程度のわずかな通信量しか消費しません。